一. 类的继承体系 HashMap 是 Map<K, V>
接口的一种实现,此外HashMap还实现了 Serializable
和 Cloneable
接口, 是 Java 类库中提供的一种哈希表实现。
和 HashTable 不同的是,HashMap的直接父类是 AbstractMap<K, V>
, 而 HashTable
则直接继承于 Dictionary<K, V>
.
HashMap 允许空的 key 和 value 值,而 HashTable 不允许空的 key 和 value 值。
二. HashMap的底层数据结构 HashMap的底层数据结构,用一句话概括就是 Node<K, V> 数组 table + 单个bucket后连着的单链表 (bucket 即数组 table 中的任意单个元素)。在 JDK1.8 之后有一处重大改进,那就是,当单个 bucket 之后的链表长度大于等于8时,单链表将转化为红黑树,此举可以将单链表的线性元素搜寻时间复杂度 O(n) 减少为红黑树的搜寻时间复杂度 O(log n).
Node<K , V> 是 HashMap 的静态内部类,实现了Map<K, V> 内建的 Map.Entry<K, V> 接口,一个Map.Entry<K, V>即代表了一对 Key-Value 键值对,也即 tables数组的元素类型。其源码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 static class Node <K ,V > implements Map .Entry <K ,V > { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this .hash = hash; this .key = key; this .value = value; this .next = next; } public final K getKey () { return key; } public final V getValue () { return value; } public final String toString () { return key + "=" + value; } public final int hashCode () { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue (V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals (Object o) { if (o == this ) return true ; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true ; } return false ; } }
从 Node 内部类的源码可以看出,一个 Node 节点主要包含以下几个部分:
该节点通过计算所得的 Hash 值
该节点所存放的 Key
该节点所存放的 Key 对应的 Value
指向下一个 Node 节点的指针
于是乎,可以得到一个 HashMap 在 bucket 后接链表元素个数不长于8个时的整体数据结构大致长成这个样子:
JDK 1.8 之后,当 bucket 后接链表长度大于8时,会进行 treeify
操作,使其结构变成如下形式:
三. HashMap的一些重要属性和概念
1 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4
1 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f ;
1 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8 ;
1 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6 ;
1 private transient int modCount = 0 ;
名称
说明
table
存储所有节数据的数组
slot
哈希槽,即 table[i] 这个位置
bucket
哈希桶,即 table[i] 这个位置上所有元素形成的链表或树的集合
四. HashMap 的常用方法源码分析 4.1 put 方法 1 2 3 public V put (K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false , true ); }
put 方法由 putVal方法具体实现,源码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 final V putVal (int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0 ) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1 ) & hash]) == null ) tab[i] = newNode(hash, key, value, null ); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this , tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0 ; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null ) { p.next = newNode(hash, key, value, null ); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1 ) treeifyBin(tab, hash); break ; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break ; p = e; } } if (e != null ) { V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null ) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null ; }
4.2 resize 方法 在上面的 put
方法的源码中,可以看到当 map 中的元素个数达到 threshold
上限时,要进行 resize 扩容操作,resize 扩容的源码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null ) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0 ; if (oldCap > 0 ) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1 ) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1 ; } else if (oldThr > 0 ) newCap = oldThr; else { newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int )(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0 ) { float ft = (float )newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float )MAXIMUM_CAPACITY ? (int )ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings ({"rawtypes" ,"unchecked" }) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null ) { for (int j = 0 ; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null ) { oldTab[j] = null ; if (e.next == null ) newTab[e.hash & (newCap - 1 )] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this , newTab, j, oldCap); else { Node<K,V> loHead = null , loTail = null ; Node<K,V> hiHead = null , hiTail = null ; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0 ) { if (loTail == null ) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null ) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null ); if (loTail != null ) { loTail.next = null ; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null ) { hiTail.next = null ; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
4.3 get 方法 接下来看 get
方法的源码部分:
1 2 3 4 public V get (Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; }
get
方法先要找到对应的节点,其由 getNode
方法具体实现,getNode
方法源码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 final Node<K,V> getNode (int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1 ) & hash]) != null ) { if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null ) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null ); } } return null ; }
4.4 hash 方法 每一次要定位到一个哈希槽,到需要先通过 hash
方法计算一遍节点对应的 hash 值,hash 方法的源码如下:
1 2 3 4 static final int hash (Object key) { int h; return (key == null ) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16 ); }
不难看出,就是直接取 key 的 hashCode() 再跟 [key 的 hashCode() 结果无符号右移16bit ] 后的结果进行异或。
为什么不直接取 hashCode() 得到的值而是还要加上异或操作呢?
假设要添加两个对象 a 和 b,如果数组长度是 16,这时对象 a 和 b 通过公式 (n - 1) & hash 运算,也就是 (16-1)&a.hashCode 和 (16-1)&b.hashCode,15 的二进制为 0000000000000000000000000001111,假设对象 A 的 hashCode 为 1000010001110001000001111000000,对象 B 的 hashCode 为 0111011100111000101000010100000,你会发现上述与运算结果都是 0。这样的哈希结果就太让人失望了,很明显不是一个好的哈希算法。但如果我们将 hashCode 值右移 16 位(h >>> 16 代表无符号右移 16 位),也就是取 int 类型的一半,刚好可以将该二进制数对半切开,并且使用位异或运算(如果两个数对应的位置相反,则结果为 1,反之为 0),这样的话,就能避免上面的情况发生。这就是 hash() 方法的具体实现方式。简而言之,就是尽量打乱 hashCode 真正参与运算的低 16 位。