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HashMap的要点总结

一. 类的继承体系

HashMap 是 Map<K, V> 接口的一种实现,此外HashMap还实现了 SerializableCloneable 接口, 是 Java 类库中提供的一种哈希表实现。

HashMap继承体系

和 HashTable 不同的是,HashMap的直接父类是 AbstractMap<K, V>, 而 HashTable 则直接继承于 Dictionary<K, V>.

HashMap 允许空的 key 和 value 值,而 HashTable 不允许空的 key 和 value 值。

二. HashMap的底层数据结构

HashMap的底层数据结构,用一句话概括就是 Node<K, V> 数组 table + 单个bucket后连着的单链表 (bucket 即数组 table 中的任意单个元素)。在 JDK1.8 之后有一处重大改进,那就是,当单个 bucket 之后的链表长度大于等于8时,单链表将转化为红黑树,此举可以将单链表的线性元素搜寻时间复杂度 O(n) 减少为红黑树的搜寻时间复杂度 O(log n).

Node<K , V> 是 HashMap 的静态内部类,实现了Map<K, V> 内建的 Map.Entry<K, V> 接口,一个Map.Entry<K, V>即代表了一对 Key-Value 键值对,也即 tables数组的元素类型。其源码如下:

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static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; // 1
final K key; // 2
V value; // 3
Node<K,V> next; // 4

Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}

public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }

public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}

public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}

public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}

从 Node 内部类的源码可以看出,一个 Node 节点主要包含以下几个部分:

  1. 该节点通过计算所得的 Hash 值
  2. 该节点所存放的 Key
  3. 该节点所存放的 Key 对应的 Value
  4. 指向下一个 Node 节点的指针

于是乎,可以得到一个 HashMap 在 bucket 后接链表元素个数不长于8个时的整体数据结构大致长成这个样子:

HashMap底层结构

JDK 1.8 之后,当 bucket 后接链表长度大于8时,会进行 treeify 操作,使其结构变成如下形式:

treeify化后的HashMap

三. HashMap的一些重要属性和概念

  • 缺省的初始容量大小:
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static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4		// 默认 Node<K,V>[] table 的数组大小为16, 数字大小要求是2的幂次方
  • 缺省的负载因子:
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static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;		// loadFactor 用来决定数组中已存元素个数占总体容量的多少比例时将进行扩容
  • 链表升级成红黑树结构的元素个数下限:
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static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  • 红黑树退化成链表的元素个数上限:
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static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  • 元素个数
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transient int size;					// 当前哈希桶数组中一共拥有的元素个数
  • resize 的元素个数门槛
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int threshold;			// capacity * load factor
  • 元素个数修改次数
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private transient int modCount = 0;
  • 哈希集合的三个基本存储概念
名称 说明
table 存储所有节数据的数组
slot 哈希槽,即 table[i] 这个位置
bucket 哈希桶,即 table[i] 这个位置上所有元素形成的链表或树的集合

四. HashMap 的常用方法源码分析

4.1 put 方法
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public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

put 方法由 putVal方法具体实现,源码如下:

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final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果节点数组还未进行初始化,则先初始化, Node<K ,V>[] table 的懒加载
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 假设此处为StepA. i = (n - 1) & hash 计算新插入的 Node 节点在数组中的存储位置
// 这里的 n 代表哈希表的长度,哈希表习惯将长度设置为 2 的 n 次方,这样恰好可以保证 (n - 1) & hash 的计算得到的索引值总是位于 table 数组的索引之内
// 如果位置上之前没有被放入元素,则直接生成一个 Node 放在此处
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 经过 StepA 处的计算之后,如果该位置已有元素,比较已有元素与新插入值的 hash 值来决定覆盖与否
// 如果 hash 值相等并且 key 也相等,说明当前位置上的元素就是我们要找的,它的 value 可能要被覆盖
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果是红黑树节点,插到红黑树里去
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {// 走到这里,继续向后遍历当前计算所得数组 slot 位置上的后接链表,直到链表节点的 next 还未有节点指向,则直接 newNode() 方式插入,尾插法
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 判断由于新元素的插入,是否使链表达到了树化的阈值
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果找到了 hash 值和 key 都相等的节点,那就是它了,直接 break 退出遍历过程
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value; // 记住 key 对应的旧值作为 put 方法的返回值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value; // 覆盖旧的 value 值
afterNodeAccess(e); // 此处是个空实现
return oldValue;
}
}
// 修改次数 + 1
++modCount;
if (++size > threshold)
resize(); // 扩容
afterNodeInsertion(evict); // 空实现
return null;
}
4.2 resize 方法

在上面的 put 方法的源码中,可以看到当 map 中的元素个数达到 threshold 上限时,要进行 resize 扩容操作,resize 扩容的源码如下:

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final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
4.3 get 方法

接下来看 get 方法的源码部分:

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public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; // 找到Node节点,最终返回的是 Node 节点的 key 值对应的 value 值
}

get 方法先要找到对应的节点,其由 getNode 方法具体实现,getNode 方法源码如下:

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final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 同样先根据 hash 值计算出要找的节点在 bucket 数组中的索引位置
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // hash 值, key 值都相等,即认为找到了该节点,返回
return first;
if ((e = first.next) != null) { // first.next != null, 说明有后接链表或者红黑树
if (first instanceof TreeNode) // 如果是 TreeNode类型,则转而去遍历红黑树来找到节点
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null); // 遍历后接链表来找到对应的 Node 节点,判断条件是 key 是否相等
}
}
return null; // 实在找不到就返回 null
}
4.4 hash 方法

每一次要定位到一个哈希槽,到需要先通过 hash 方法计算一遍节点对应的 hash 值,hash 方法的源码如下:

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static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

不难看出,就是直接取 key 的 hashCode() 再跟 [key 的 hashCode() 结果无符号右移16bit ] 后的结果进行异或。

为什么不直接取 hashCode() 得到的值而是还要加上异或操作呢?

假设要添加两个对象 a 和 b,如果数组长度是 16,这时对象 a 和 b 通过公式 (n - 1) & hash 运算,也就是 (16-1)&a.hashCode 和 (16-1)&b.hashCode,15 的二进制为 0000000000000000000000000001111,假设对象 A 的 hashCode 为 1000010001110001000001111000000,对象 B 的 hashCode 为 0111011100111000101000010100000,你会发现上述与运算结果都是 0。这样的哈希结果就太让人失望了,很明显不是一个好的哈希算法。但如果我们将 hashCode 值右移 16 位(h >>> 16 代表无符号右移 16 位),也就是取 int 类型的一半,刚好可以将该二进制数对半切开,并且使用位异或运算(如果两个数对应的位置相反,则结果为 1,反之为 0),这样的话,就能避免上面的情况发生。这就是 hash() 方法的具体实现方式。简而言之,就是尽量打乱 hashCode 真正参与运算的低 16 位。

文章作者: JanGin
文章链接: http://jangin.github.io/2021/06/30/key-points-of-hashmap/
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